아이템10. equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
2021-06-02 00:00:00 # Effective_Java
  • 재정의 하기 쉬워보이지만 곳곳에 함정이 있다.

차라리 재정의하지 않는 것이 나은 상황

  • 각 인스턴스가 본질적으로 고유하다.
    • 값을 표현하는 것이 아닌 동작하는 개체를 표현하는 클래스 ex) Thread
    • 인스턴스의 ‘논리적 동치성’을 설계자가 검사할 일이 없을 때
    • 상위 클래스에서 재정의한 equals가 하위 클래스에도 딱 들어맞을 때
    • 클래스가 private 이거나 package-private 이고 equals 메서드를 호출할 일이 없다.
    • (추가) 값이 같은 인스턴스가 둘 이상 만들어지지 않음을 보장하는 인스턴스 통제 클래스일 때 ex) Enum

언제 재정의해야하나?

  • 객체 식별성이 아닌 논리적 동치성을 확인해야 하는데, 상위 클래스의 equals가 논리적 동치성을 비교하도록 재정의되지 않았을 때
  • 주로 값 클래스들이 해당된다. ex) Integer, String
  • 두 값 객체를 equals로 비교하려는 프로그래머는 객체가 같은 것을 확인하는 것이 아ㅏ니라 값이 같은지를 알고 싶어 할 것이다.

equals()를 재정의할 때 따라야 할 일반 규약 - Object 명세

equals()는 동치관계(equivalence relation)를 구현하며, 다음을 만족한다.

반사성(reflexivity): null이 아닌 모든 참조 값 x에 대해, x.equals(x)는 true다.

대칭성(symmetry): null이 아닌 모든 참조 값 x,y에 대해, x.equals(y)가 true면 y.equals(x)도 true다.

추이성(transitivity): null이 아닌 모든 참조 값 x, y, z에 대해, x.equals(y)가 true이고 y.equals(z)도 true면, x.equals(z)도 true다.

일관성(consistency): null이 아닌 모든 참조 값 x, y에 대해, x.equals(y)를 반복해서 호출하면 항상 true를 반환하거나 항상 false를 반환한다.

null-아님: null이 아닌 모든 참조 값 x에 대해, x.equals(null)은 false다.

  • 동치관계: 집합을 서로 같은 원소들로 이뤄진 부분집합(동치 클래스, equivalence class)으로 나누는 연산
  • equals 메서드가 쓸모 있으려면 모든 원소가 같은 동치류에 속한 어떤 원소와도 서로 교환할 수 있어야 한다.

반사성

  • 객체는 자기 자신과 같아야 한다.

대칭성

  • 두 객체는 서로에 대한 동치 여부에 똑같이 답해야 한다.
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import java.util.Objects;

// 대소문자를 구별하지 않는 문자열을 구현한 클래스 예시
public final class CaseInsensitiveString {
private final String s;

public CaseInsensitiveString(String s) {
this.s = Objects.requireNonNull(s);
}

@Override
public boolean equals(Object o) {
if (o instanceof CaseInsensitiveString)
return s.equalsIgnoreCase(
((CaseInsensitiveString) o).s);
if (o instanceof String) // String하고도 비교함
return s.equalsIgnoreCase((String) o);
return false;
}

// 코드 생략
}
  • 대칭성 위반: CaseInsensitiveString의 equals()는 String을 알고 있지만, String의 equals()는 CaseInsensitiveString의 존재를 모른다!
  • equals 규약을 어기면 그 객체를 사용하는 다른 객체들이 어떻게 반응할지 알 수 없다.
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// 책에서 표현한 간단한 equals()
public final class CaseInsensitiveString {
private final String s;

public CaseInsensitiveString(String s) {
this.s = Objects.requireNonNull(s);
}

@Override
public boolean equals(Object o) {
return o instanceof CaseInsensitiveString &&
((CaseInsensitiveString) o).s.equalsIgnoreCase(s);
}

// 코드 생략
}
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import java.util.Objects;

// IntelliJ에서 자동완성해주는 equals()
public final class CaseInsensitiveString {
private final String s;

public CaseInsensitiveString(String s) {
this.s = Objects.requireNonNull(s);
}

@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
CaseInsensitiveString that = (CaseInsensitiveString) o;
return Objects.equals(s, that.s); // equalsIgnoreCase로 변경하면 될듯
}

@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(s);
}

// 코드 생략
}

추이성(1)

  • 삼단논법의 얘기와 동일함
  • 구체 클래스를 확장해 서로운 값을 추가하면서 equals 규약을 만족시킬 방법은 존재하지 않는다.
  • 부모 클래스의 성질을 유지하면서 equals() 사용이 어렵다.
  • 교재 예시 요약
    • x, y 값을 가지는 Point 객체를 상속하는 ColorPoint 객체에는 color 정보가 추가로 있다.
    • equals()를 사용하여 x, y, color 값이 모두 일치하는지 확인하고 싶다.
    • ColorPoint를 재정의한다고 해도 Point에서는 ColorPoint를 알지 못한다.
    • ColorPoint에서 Point 객체를 무시하면 대칭성은 지켜지지만 추이성이 위배된다.
    • 심지어 무한재귀를 발생할 수 있다.
    • instanceof를 getClass 검사로 바꾸면? -> 리스코프 치환 원칙 위배
    • Point의 하위 클래스가 어디서든 Point로 활용될 수 있어야하는데 그렇지 못한 상황이 생긴다.

추이성(2) 대안 - Composition

  • (역시 상속은 너무 단점이 많다.)
  • Point를 상속하는 대신 Point를 ColorPoint의 private 필드로 두고 구현
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import java.util.Objects;

public class Point {
private final int x;
private final int y;

public Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}

@Override public boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Point))
return false;
Point p = (Point) o;
return p.x == x && p.y == y;
}
}

public class ColorPoint {
private final Point point;
private final Color color;

public ColorPoint(int x, int y, Color color) {
point = new Point(x, y);
this.color = Objects.requireNonNull(color);
}

// ColorPoint의 Point 뷰 반환
public Point asPoint() {
return point;
}

@Override
public boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof ColorPoint)) // ColorPoint만 받음
return false;
ColorPoint cp = (ColorPoint) o;
return cp.point.equals(point) && cp.color.equals(color);
}
}
  • 추상 클래스의 하위 클래스라면 equals 규약을 지키면서 값을 추가 가능하다.
    • 상위 클래스를 직접 인스턴스로 만들 수 없다면 가능하다.

일관성

  • 두 객체가 같다면 앞으로도 영원히 같아야 한다.
  • equals의 판단에 신뢰할 수 없는 자원이 끼어들게 해서는 안 된다.
  • URL의 equals()가 URL과 매핑된 호스트의 IP주소를 비교하는데, 호스트 이름을 IP 주소로 바꾸기 위해 네트워크를 통할 때 그 결과가 항상 같다고 보장할 수 없다.
  • URL의 사례와 같은 문제를 피하려면 equals()는 항시 메모리에 존재하는 객체만을 사용한 결정적 계산만 수행해야 한다.

null-아님

  • 모든 객체가 null과 같지 않아야 한다.
  • equals()로 들어온 객체가 null인지 아닌지 검사할 필요 없다.
  • instanceof를 사용하는 equals()에서는 타입 검사에서 false를 반환하므로 필요없다.
  • (추가) IntelliJ에서 equals() 오버라이드 시에는 null 확인과 해당 객체의 클래스가 현재 객체와 동일한 클래스인지 확인하고 있다.

양질의 equals 메서드 구현 방법

  1. == 연산자를 사용해 입력이 자기 자신의 참조인지 확인한다.
  2. instanceof 연산자로 입력이 올바른 타입인지 확인한다.
  3. 입력을 올바른 타입으로 형변환한다.
  4. 입력 객체와 자기 자신의 대응되는 ‘핵심’ 필드들이 ㅁ두 일치하는지 하나씩 검사한다.

그래서 구현한 equals()가 대칭적이고 추이성이 있고, 일관적인가?

  • Unit Test를 작성해서 돌려보자
  • 3가지 요건 중 하나라도 실패한다면 원인을 찾아 고치자 (이 3가지가 주요 문제이기 때문이다.)
  • equals를 재정의할 때 hashCode도 반드시 재정의하자 (아이템11) (TDD 책에서도 얘기했던 부분)
  • 너무 복잡하게 해결하려고 파고들다가 오히려 실수가 발생한다.

핵심 정리

  • 꼭 필요한 경우가 아니면 equals를 재정의하지 말자.
  • 재정의해야 할 때에는 그 클래스의 핵심 필드 모두를 빠짐없이 5가지 규약을 확실히 지켜가며 비교해야 한다.