아이템22. 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
2022-02-06 00:00:00 # Effective_Java
  • 인터페이스는 자신을 구현한 클래스의 인스턴스를 참조할 수 있는 타입 역할을 한다.
  • 오직 이 용도로만 사용해야 한다.

상수 인터페이스

  • 이 지침에 맞지 않는 ‘상수 인터페이스’라는 것이 있다.
    • 메서드 없이, 상수를 뜻하는 static final 필드로만 가득 찬 인터페이스를 말한다.
    • 이 상수들을 사용하려는 클래스에서 정규화된 이름을 쓰는 걸 피하고자 그 인터페이스를 구현하곤 한다. (우웩)
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// IntelliJ는 'static final' 빼도 좋다는 경고가 뜨고 있다. (이미 인터페이스 안에 있는 변수니깐)
interface PhysicalConstants {
// 아보가르드 수
double AVOGADROS_NUMBER = 6.022_140_857e23;

// 볼츠만 상수
double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.380_648_52e-23;

// 전자 질량
double ELECTRON_MASS = 9.109_383_56e-31;
}
  • 상수 인터페이스 안티패턴은 인터페이스를 잘못 사용한 예다.
  • 클래스 내부에서 사용하는 상수는 이미 외부 인터페이스가 아니라 내부 구현에 해당한다.
  • final이 아닌 클래스가 상수 인터페이스를 구현한다면 모든 하위 클래스의 이름 공간이 그 인터페이스가 정의한 상수들로 오염되어 버린다.

상수 인터페이스 쓰지 않기

  1. enum 타입으로 나타내기 적합한 상수라면 enum 타입으로 만들어 공개하면 된다. [아이템34]
  2. 인스턴스화할 수 없는 유틸리티 클래스에 담아 공개하자. [아이템4]
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public class PhysicalConstants {

private PhysicalConstants() {} // 인스턴스화 방지

// 아보가르드 수
public static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.022_140_857e23;

// 볼츠만 상수
public static final double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.380_648_52e-23;

// 전자 질량
public static final double ELECTRON_MASS = 9.109_383_56e-31;
}

핵심 정리

  • 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해야 한다. 상수 공개용 수단으로 사용하지 말자.